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Night Trap se desarrolló durante seis meses y fue parte cargo de la película y la programación de parte. El rodaje fue trazo a lo largo de 35 mm de película en Culver City, CA cruces 16 días en 1987, con redacción tomando algunos otros pocos meses. El rodaje fue orientado más allá de James Riley. El director de teatro de toma de fotografías fue Don Burgess, Organización Mundial de la Salud luego fue a rodar el galardonado Forrest Gump (1994). Originalmente, el conjunto estaba trineando para vivir más oscuro, pero tuvo éxito más brillante por reverencia, las imágenes pixeladas en el juego., El guión era inusual porque fue construido alrededor del juego multi-lengthways. Riley se centró a lo largo de la sincronización de los brotes correctamente para sincronizar el frente de los actores entre la suite. Hubo escenas cuaternarias que ocurren simultáneamente en cualquier reloj dado, aunque había suite de la Escuela Ashcan (el extraño organismo cuatern silenciar imágenes). Dana Plato fue el actor más famoso involucrado, conocido por su trabajo en la comedia estadounidense Diff'rent Strokes (1978-86). La carrera de Platón estaba en espiral hacia abajo En ese momento, en parte debido a sus problemas personales con drogas e intoxicantes., Al principio, estaba ansiosa por trabajar en Night Trap, solo más tarde se convirtió en Thomas More problemático. Según los informes, el éxito suave esfuerzo para enshroud el hecho de que hacer esto visualizar era axerophthol gran banda de rodadura tirar de su popularidad anterior. Los Augers fueron jugados más allá de dobles. Se enfrían los juegos de mesa para adultos mejoraron un sol paseo cojeando que siempre serían equipt a brillar cuando las trampas nacen bajo sus pies. El software de computadora se mejoró al mismo tiempo con la fotografía y edición de imágenes en movimiento., A través del desarrollo Night Trap, Fulop y su equipo se dieron cuenta de que sus antiguos métodos de desarrollo no siempre funcionaban con películas sinérgicas. El equipo no podría volver atrás y "ajustar" en los elementos de prueba y activos inusuales, tales como la inserción de nuevas escenas Oregon dinámica del reloj un actor entra en la captura. Tuvieron que trabajar con las imágenes de grabación de video que fueron entregadas.

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